Playstation – Svet snov – Alfie Bown

Kapitál doteraz mnohí z nás poznali len ako kultúrno-spoločenský časopis. Rovnomenné občianske združenie však nedávno začalo pod značkou KPTL vydávať aj knižné publikácie. Druhá v poradí, Playstation – Svet snov od akademika Alfieho Bowna, sa dotýka neoddeliteľnej súčasti populárnej kultúry a zároveň najväčšej časti zábavného priemyslu súčasnosti – videohier.

Game studies, čiže akademický výskum zameraný práve na videohry, je už v zahraničí etablovaným pojmom. V československom priestore sa mu však systematicky venuje len pár ľudí a nie je preto prekvapením, že každá kniha na túto tému – či už pôvodná alebo preložená – vyvolá vlnu záujmu zainteresovanej verejnosti.

Minulý rok priniesla stručný úvod do herných štúdií na sto stranách česká akademička Helena Bendová, tento rok zase Alfie Bown v pomerne útlej monografii otvára tému mierne kontroverznú – tému ideológie a politických motívov vo videohrách. A v čom vlastne spočíva jej kontroverznosť?

Ako tvrdí autor, ktorý štandardné game studies kritizuje práve kvôli ich apolitickosti, všetky hry v sebe nesú určitú ideológiu alebo politickú myšlienku; v niektorých tituloch je zrejmejšia (Call of Duty), v niektorých skrytá hlboko pod vrstvami dizajnu a hrateľnosti (Farmville). Bown upozorňuje na to, že hoci väčšina hráčov hrá hry predovšetkým kvôli ich zábavnej funkcii a rovnako ako vedný odbor nereflektujú ich zámer politického vyjadrenia (alebo ho priamo popierajú), videohry majú v súčasnosti tak silný vplyv, že by bolo nebezpečnou chybou ignorovať ich dopad na myslenie nás či budúcich generácií.

Bown ako zástanca kritickej teórie využíva lacanovskú psychoanalýzu na to, aby zmenil naše tradičné vnímanie videohier; zatiaľ čo napr. pre Bendovú sú predmetom výskumu hry, ich historický vývoj, naratívy či ich obraz vytvorený verejnosťou, Bown ich vníma najmä ako prostriedok, nástroj kapitalizmu, prostredníctvom ktorého táto ideológia mení naše správanie vo svoj prospech.

V jednotlivých kapitolách postupne analyzuje rôzne fenomény súčasnej gamifikovanej spoločnosti: akým spôsobom technologickí giganti prostredníctvom hier ovplyvňujú náš pohyb po meste (zaujímavé lokácie v Pokémon GO), prečo korporátne spoločnosti podporujú tzv. kultúru rozptýlenia (ako to, že keď je súčasťou pracovného času aj hranie mobilných hier, zvýši sa pracovný výkon zamestnancov?), čo sa ukrýva za vlnou retro hrania (prečo je pre nás príťažlivosť osemdesiatkovej nostalgie nebezpečná?), no najmä – prečo je také ťažké týmto masovým trendom odporovať a ako takéto subverzívne správanie podporovať.

„Sú to herní vývojári a vývojárky, umelci a umelkyne alebo domáci nadšenci (svet videohier je pre nich druhým domovom), ktorí by mali byť primárnym publikom tejto knihy. Text často prehovára akademickým jazykom, ale to by mala byť výzva, nie varovanie – ide o skutočne dostupný úvod do súčasného myslenia o videohrách…“ prekladateľ Lukáš Likavčan

Ak to ešte z textu recenzie nevyplynulo, na tomto mieste je nutné povedať, že Playstation – Svet snov je odborný text a pre príležitostného čitateľa bez základov psychoanalýzy a humanitných vied môže byť náročný až odradzujúci – v tomto smere je Bendovej text omnoho prístupnejší.

Sústredenému čitateľovi, ktorý prijme odporúčanie prekladateľa Lukáša Likavčana a to, čomu nerozumie, si doštuduje, však môže priniesť nový a veľmi užitočný pohľad na problematiku videohier. Chce to, samozrejme, aj ochotu prijať skutočnosť, že hry a systém, ktorý ich navrhol, s nami manipulujú – musíme vystúpiť z Matrixu a pozrieť sa naň z nadhľadu. V tom spočíva kontroverzia tohto textu. Dôležité však je aj vrátiť sa späť – pretože ako hovorí Bown v závere titulu, strach a odmietanie technológií nám nepomôže. Zmena musí prísť zvnútra systému.

Za recenzní výtisk děkujeme KPTL – občianske združenie.

  • Nakladatelství: KPTL
  • Pěeklad: Lukáš Likavčan
  • Rok vydání: 2020
  • Počet stran: 176
  • Vazba: tvrdá
  • Rozměry: 131×196 mm
  • Jazyk: slovenčina
  • ISBN: 978-80-9734-771-0
9/10

Zhrnutie

Kniha prostredníctvom psychoanalýzy nabúrava naše vnímanie videohier ako oddychového produktu a uvažuje nad tým, aké jednoduché je ovládať naše správanie, keď sa to robí zábavnou formou. Odborný text však vyžaduje sústredené čítanie a u príležitostného čitateľa často aj dohľadávanie informácií.

Jozefa "Joja" Pevčíková

"V knihe Čarodejníkov synovec od CS Lewisa je jeden z najkrajších fiktívnych svetov, o akých som kedy čítala; je to svet medzi svetmi, miesto v lese s množstvom jazierok, pričom každé jazierko, do ktorého skočíte, vás vezme do iného sveta. A toto pre mňa vždy bola knižnica." (JK Rowling)

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Zadejte, prosím, znaky z obrázku do textového pole a pak odešlete komentář.
Prepíš text z obrázka

Tato stránka používá Akismet k omezení spamu. Podívejte se, jak vaše data z komentářů zpracováváme..